«Мы живем в 21 веке. И сегодня фактически уже не осталось отраслей или видов коммерческой деятельности, в которых так или иначе не использовалась бы трехмерная графика.
Эта технология позволяет создавать фотореалистичные изображения любых объектов. И именно поэтому она практически полностью вытеснила все устаревшие формы проектирования, такие как эскизы, чертежи, двумерную графику или построение моделей в миниатюре. Помимо этого, трехмерное моделирование стало высокоэффективным инструментом продаж, обладающим высоким коэффициентом отдачи. Ведь модели высокого качества позволяют показать, как будет выглядеть объект в действительности, при этом сам объект может находиться еще в стадии разработки или производства.»
Взято из материалов
http://als.ru/Это только один пример, где используется 3д графика!
еще ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА широко используется в киноиндустрии и мультипликации!!! Вы наверно заметили, что сейчас мультипликации вышла на новый уровень! Все последние хиты – это компьютерные мультфильмы! И здесь не обошлось без 3д графики!
Большинство игр не обходятся без 3D. Видеоролики в играх и сами «движки» игр пишутся и рисуются при помощи трехмерных графических пакетов!
Трех мерные работы можно разделить на несколько групп:
- Low-Poly – или низкополигонное моделирование, в основном применяется в игровой индустрии. Главным критерием этого метода создания моделей является малое количество полигонов. Одно из требований при создании игр – игра должна быть красивой с впечатляющей графикой, но при этом, чтобы не требовала высокой производительности компьютера! При создании моделей методом Low-Poly нужно уметь создать «впечатляющую картинку используя минимум»!
- High-Poly – высокополигонное моделирование! Метод в котором применяется максимум возможности программы для создания высококачественных изображений! Применяется в визуализации проектов при создании «статических» изображений!
- Моделирование и анимация – создание мультипликации, видероликов, анимации. Анимацию можно отнести к отдельному разделу 3-х мерного моделирования.
- Текстуирование – или если проще «раскрашивание» созданных моделей. Текстурование является одним из сложных процессов в 3Д. Для достижения наиболее реалистичных изображений большая часть работы отводится именно на текстуирование! Этот процесс тоже можно отнести к отдельном разделу в 3д графики.
Существует еще множество различных процессов о которых я думаю мы еще поговорим на форуме. Здесь я выделили наиболее важные и распространенные.
Хочу еще добавить что для создания именно высококачественных впечатляющих работ используется не один 3Д Макс, а совокупность различных графических пакетов, как 3д так и 2д, плюс еще дополнительные плагины и не большие программы.
Ниже я приведу примеры работ, с небольшим описанием, как и при помощи чего они создавались! Все ниже приведенные примеры будут выбираться мною из различных сайтов, ссылки на которые я буду указывать! Мне просто хочется показать Вам чего можно достичь в 3Д графике, если очень захотеть!
П.с. сори, я если моя «статья» не совсем профессиональна, я не журналист и не писатель, пишу как могу….