"Сучасні" архитектори тоже не обходятся без 3-ех мерной графики! Но для создания архтектурных работ в основном используют ArhiCad (или другой пакет из серии Cad-ов), или Хотя есть кто и использует только 3d Max. Или же используется их совокупность! также применяются прогамы ArtLantis,Photoshop, Vray и др.
S.Kott
Ты лучше СВОИ работы выстави!
И кстати, ты забыл упомянуть, что для создания ТАКИХ работ, нужна железная простите задница
Rome
а вот эта работа как раз в тему ФОРУМА!!
Кстати, практически на всех популярных сайтах посвященных 3д графике эта работа зваоевала множество наград и премий!!!
п.с примеры архитектур и эта работа также взяты с render.ru
Rome
QUOTE (S.Kott @ Jul 15 2004, 12:16 AM)
Ты лучше СВОИ работы выстави! И кстати, ты забыл упомянуть, что для создания ТАКИХ работ, нужна железная простите задница
Железная задница это мягко сказано!!!!!! я иногда когда читаю коментарии к таким работам, просто охреневаю - неужеле люди способны столько времени проводить за кмопом работая над одной работой!!! Они месацами сидят невылазно чтобы добится такого результата!!!
я же себя не отношу к таким профи, и мои работы не настолько впечатлительны! но раз настаиваешь...... вот глядите
это из архитектурных работ...
Rome
а это из игрового проекта
Rome
а это для полиграфии и рекламы
S.Kott
Сорри за задержку..... вот обещанный урок.... во всяком случае начало оного....
S.Kott
продолжение.... подписи кому понадобяться спрашивайте.... кстати это урок по созданию простого мультика
QUOTE (S.Kott @ Jul 5 2004, 12:03 PM)
продолжение
а как это прога называется? не въехать мне.... и где скачать мона?
S.Kott
Прога называется 3Dmax? А скачать лучше всего в палатке с программами :)
S.Kott
рисуем сплайн представьте себе бокал, разрезанный пополам, и еще раз пополам.... вот такую линию и отщелкайте мышкой.... и постарайтесь что-бы у вас конечные точки были на обной прямой
S.Kott
Затем в стеке модификаторов выбираем модификатор "lathe" и в поле "Align" жмем мин...
S.Kott
жмем на клаве букву "м", ставим галочку "mtl library", выбираем материал дерево, а дальше по вкусу
S.Kott
дальше...
kris_man
И надо ещё освещение сделать и камеру поставить на хороший ракурс(я обычно ставю)...
S.Kott
цвет выбираем по вкусу, а прозрачность (opacity) ставим примерно 25-30
S.Kott
Теперь анимация..... Выделяем наш бокал, устанавливаем дегресс 0,( те разворот сплайна на 0 градусов) и жмем на клаве "N".
Brat
Помогите!!!!! У меня русская версия 3Ds MAX,а вся помощ написана на английском и мне надо найти такую функцию MeshSmoth. Сделайте пожалуйста скрин где она находится.
S.Kott
Элементарно Brat-сон в стеке модификаторов жми букву "М" на клаве.... (т.е. сперва на треугольник, потом на "м") и совет еще более простой... возьми в руку диск с русским максом.... взял? подойди к окну...... посмотри на диск очень внимательно..... открой окно И БРОСЬ БЯКУ!!!!!!!!!!!!!!! совет применим ко всем руссифицированным прогам!!!!
S.Kott
предыдущая картинка: ползунок перемещаем в положение 100 кадров, дегресс 360 эта картинка: нажимам "N", и мышкой можно подвигать ползунок, при этом видим как бокал "разворачивается" можно нажать на клаве знак вопроса (или, при русской раскладке клавиша ".")
S.Kott
И последнее! жмем "F10" и как на картинке! "актив тайм сегмент", потом файл, и ждем окончание рендеринга! Теперь открываем наш файл в обычном проигрывателе и усе ...урок окончен.... воПщем спрашивайте, отвечаем
Brat
QUOTE (S.Kott @ Jul 20 2004, 04:52 PM)
Элементарно Brat-сон в стеке модификаторов жми букву "М" на клаве.... (т.е. сперва на треугольник, потом на "м") и совет еще более простой... возьми в руку диск с русским максом.... взял? подойди к окну...... посмотри на диск очень внимательно..... открой окно И БРОСЬ БЯКУ!!!!!!!!!!!!!!! совет применим ко всем руссифицированным прогам!!!!
Спосибо за совет,я бы так и зделал но на этом диске есть и англ.версия,которую я щас устанавливаю.
S.Kott
Так-то оно лучше практика показала, что руссифицированные проги и глючат чаще, и ремины в них перепутаны... к примеру функция "Lathe" в русифицированной версии была названа так, что отыскалась с большим трудом....
Прикольно А почему 15-ти минутное? И теперь пощагово пиши как сделал? в смысле урок Насколко я понял, тебе именно для этого и был нужен mesh smoocth .... блин!!!! забыл как пишется но ты меня понял А MeshSmoth!!!! у тя в посте подсмотрел
Brat
QUOTE (S.Kott @ Jul 22 2004, 12:11 AM)
Прикольно А почему 15-ти минутное? И теперь пощагово пиши как сделал? в смысле урок Насколко я понял, тебе именно для этого и был нужен mesh smoocth .... блин!!!! забыл как пишется но ты меня понял А MeshSmoth!!!! у тя в посте подсмотрел
Да ты прав для этого мне был нужен MeshSmoot!
Специально для тебя это изображение!
Brat
Итак приступим! Для начала сбрось сцену в 3D Max'е, для этого выбери File->Reset. Перед тобой будет открыт новый чистый проект. Далее выбираем на панели Create объект типа GeoSphere.
Brat
В окне Perspective создай сферу, просто нажав левую клавишу мыши и растягивай ее до нужного диаметра. Задай параметры такие как показаны на рисунке выше. Получится немного неправильная сфера, но это нам и нужно, далее поймешь для чего. Затем щелкни на нашей сфере правой кнопкой мыши и выбери Conver to->Convert to Editable path.
Brat
Затем снова правой кнопкой мыши по сфере и выбирай Extrude Patch
Brat
Теперь выбирай любую грань сферы левой мышкой и неотпуская ее тяни до нужного размера. Ты увидишь как грань будет вытягиваться.
Brat
Проделывай это для любых граней на сфере. Можно также задавать вытягивание и вручную. Для этого найди свиток Extrude&Bevel и задавай значение Extrussion вручную. Я например так и делал.
Brat
Проделай сам тоже самое с остальными гранями, экспериментируй и учись. Когда все зделаешь - продолжим. Смотри что у меня получилось.
Brat
Теперь нам необходимо сгладить наш будуший кристальный шар. В свитке модификаторов найди MeshSmoth. Теперь задай в свитке Subdivision Amount значение Iterations число 2 или 3, смотря как тебе нравиться. Ты увидишь сразу изменения.
Brat
Вот эти изменения на рисунке ниже.
Brat
Ну как? Да! Прикольно вышло! У тебя также? Итак продолжим. Теперь нам надо создать материал для нашего абстрактного объекта. Дави на клавиатуре кнопку "M". Появиться диалог Material Editor.