Полная версия Вход Регистрация
"ЧТО? ГДЕ? КОГДА?": КЛАССИКА

СОДЕРЖАНИЕ КОНКУРСА

Команды игроков отвечают на вопросы ведущего.
Побеждает команда, ответившая правильно наибольшее число раз.

ОРГАНИЗАЦИЯ КОНКУРСА

1. Ведущий - snovaya - рассылает приглашение на конкурс.
2. Личным общением в теме заявившиеся на конкурс формируют команды (не более 12) по 6 игроков.
3. Команды выбирают капитана и определяют, в чьем журнале будет их общение. В этот журнал допускаются только друзья - члены команды ("настройки журнала" - "права доступа"). Кроме того, команды выбирают себе название (желательно шуточное).

ХОД КОНКУРСА

1. Конкурс проводится в течение 10 игровых (рабочих) дней.
2. Каждый игровой день ведущий задает по вопросу.
Источником вопросов ведущего всегда является книга.
Пример вопроса: она была музой известного русского поэта, хотя и была старше его; яхта под названием [ее фамилия] совершила кругосветное путешествие по земной окружности; назовите автора, придумавшего историю с яхтой. Ответ: Жюль Верн. Комментарий: Есенин - Айседора Дункан, "Дункан" - "Дети капитана Гранта" - 37 параллель.
В течение суток команды в журнале ищут ответ и на следующий игровой день - до 21:00 - присылают его (один вариант) письмом ведущему (в заголовке письма обязательно указывается название команды - иначе ответ не принимается); в 22:00 ведущий объявляет ответы, результаты дня и новый вопрос.
3. Обязанности капитана команды:
- организовывает работу команды;
- выбирает из нескольких версий ответов одну;
- отсылает письмо ведущему с ответом.
4. За каждый правильный ответ команде присуждается 5 баллов, за приблизительно верный или неполный - 3 балла, просто за присланный ответ - 1 балл. За отсутствие ответа - 0.
5. В последний игровой день капитаны подтверждают присутствие игроков и сообщают имя лучших из них.
6. Игроки победившей команды, два игрока из команды, занявшей 2-е место, и по одному игроку из остальных команд (по их выбору) награждаются Орденом Творческой личности "Золотое перо" и 100 сэксо.

ОСОБЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Конкурс ведется в двух темах: в первой формируются команды и обсуждается ход конкурса; во второй - ведущий задает вопросы и подводит итоги.
Оценка за ответ, поставленная ведущим какой-либо команде, может быть им изменена - при общем решении команд (консенсусом).
"ОДИН ПРОТИВ ВСЕХ, ВСЕ ПРОТИВ ОДНОГО"

СОДЕРЖАНИЕ КОНКУРСА

Команды игроков отвечают на вопросы друг друга.
Побеждает команда, ответившая правильно наибольшее число раз.

ОРГАНИЗАЦИЯ КОНКУРСА

1. Ведущий - snovaya - рассылает приглашение на конкурс.
2. Личным общением в теме заявившиеся на конкурс формируют команды (не более 12) по 6 игроков.
3. Команды выбирают капитана и определяют, в чьем журнале будет их общение. В этот журнал допускаются только друзья - члены команды ("настройки журнала" - "права доступа"). Кроме того, команды выбирают себе название (желательно шуточное).
4. После формирования всех команд в течение двух дней каждая команда готовит по одному вопросу, который будет задавать другим командам, и отсылает его письмом ведущему. Источник вопроса - обязательно книга, на которую в ответе должна быть ссылка (иначе вопрос не принмается).
Пример вопроса: она была музой известного русского поэта, хотя и была старше его; яхта под названием [ее фамилия] совершила кругосветное путешествие по земной окружности; назовите автора, придумавшего историю с яхтой. Ответ: Жюль Верн. Комментарий: Есенин - Айседора Дункан, "Дункан" - "Дети капитана Гранта" - 37 параллель.

ХОД КОНКУРСА

1. Конкурс проводится в течение N игровых (рабочих) дней (помимо дней формирования), где N - число команд.
2. Каждый игровой день ведущий задает по вопросу - без указания авторства.
В течение суток команды в журнале ищут ответ и на следующий игровой день - до 21:00 - присылают его (один вариант) письмом ведущему (в заголовке письма обязательно указывается название команды - иначе ответ не принимается); в 22:00 ведущий объявляет ответы, результаты дня и новый вопрос.
Для сохрания анонимности команды, задавшей вопрос, ведущий по собственному разумению отвечает за такую команду (правильно или неправильно); список с баллами корректируется в последний день игры.
3. Обязанности капитана команды:
- организовывает работу команды;
- выбирает из нескольких версий ответов одну;
- отсылает письмо ведущему с ответом.
4. В последний игровой день ведущий приводит весь список командных вопросов - анонимно! - и команды, выбрав шесть наиболее понравившихся из них, сообщают об этом письмом ведущему. Кроме того, в этот день капитаны подтверждают присутствие игроков и сообщают имя лучших из них.
5. За каждый правильный ответ команде присуждается 5 баллов, за приблизительно верный или неполный - 3 балла, просто за присланный ответ - 1 балл. За отсутствие ответа - 0.
Команда, чей вопрос занял в сумме 1-е место по числу упоминаний другими командами среди понравившихся, получает дополнительно 5 баллов, 2-е место - 4 балла, 3-е место - 3 балла, 4-е место - 2 балла; 5...8-е места - 1 балл, 9...12-е места - 0 баллов. При равенстве упоминаний баллы суммируюся и делятся (если двое на первом месте, то каждому дается по 4,5 балла - за 1-е и 2-е места). При отсутствии упоминаний - всегда 0 баллов.
6. Игроки победившей команды, два игрока из команды, занявшей 2-е место, и по одному игроку из остальных команд (по их выбору) награждаются Орденом Творческой личности "Золотое перо" и 100 сэксо.

ОСОБЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Конкурс ведется в двух темах: в первой формируются команды и обсуждается ход конкурса; во второй - ведущий задает вопросы и подводит итоги.
Оценка за ответ, поставленная ведущим какой-либо команде, может быть им изменена - при общем решении команд (консенсусом).



Рекомендуем почитать также топики:

Почему я зашел на форум "Литература"?

Герберт Уэллс

Кёрлинг

Что бы почитать?

Любимые стихи, том 2