Возможно социализироваться в 3d rpg, потому что фактически в этих играх построена определенная модель общества - у человека есть занятие, есть определенная схема поведения в течение дня и ночи, есть определнный набор реакций, есть определенные ценности и убеждения, есть проблемы и способы их решения. Причем социумов в игре может быть несколько с разными ценностями у каждого.
Окружающий мир реалистичен - деревья, трава, небо, существует смена дня суток и погоды.
Персонажи игры могут ходить, есть, пить, спать, стоять, курить, ходить в туалет, драться и делать множество прочих вещей, к которым мы привыкли в реальном мире.
Твое поведение как персонажа ограничено только игровыми рамками. Ты можешь делать практически все что угодно.
Психика человека влияет на его поведение при игре и на выбор вариантов при ответе. Даже по модели простой игры в шахматы можно сказать много о человека, а 3д рпг раскрывает человека еще глубже, если понадблюдать и сделать правильные выводы.
Например, существует следующая ситуация. Вам говорят, что существует некая опасность, помочь в которой можете только вы и предлагается несколько вариантов ответа.
1. Я немедленно буду действовать
2. Давай сматываться отсюда.
В данной игре смотаться нельзя, но выбор этого варианта в игре может сказать многое о человеке. Хотя, конечно, виртуал отличается от реала, и не факт что данный человек в реале будет вести себя как в игре.
Игра расскажет и о поведении человека в ситуации, когда он сталкивается с игровыми трудностями. Это поведение в ситуации с трудностями особенно заметно на форумах, где обсуждаются игры, потому что зачастую результатом становится просьба о помощи в прохождении у людей в интернете :-)
Есть один очень негативный момент в играх - это возможность делать сохранения и загружать их. Это экономит время, но закладывает плохую модель поведения. Ты делаешь в игре ошибку и можешь иправить ее, загрузив сейв. Однако реальный мир таков, что при ошибке возможности загрузить сейв уже не предоставиться,а многие ошибки в реальном мире не оставляют пути назад, нельзя повернуть мир вспять.
Вернемся к ценностям, которые пропагандирует игра. Прежде всего это крепкая мужская дружба, готовность помочь другу в трудных ситуациях, голые женщины, алкоголь, курение и борьба. Во многих играх главным является сила, впрочем как и в реальном мире - если ты не сможешь дать отпор бандитам, игра для тебя закончится как и в реальном мире
Надо уметь оценивать обстановку и окружающих, и уметь нести за свои действия ответственность. Если ты напал на кого-то, надеясь поживиться, и не справился, то деньги заберут у тебя. Чтобы пройти игру, надо становится все сильнее и сильнее.
Основной жизненной миссией героя в игре является спасение мира в одиночку от страшной опасности. Достаточно типичная миссия, пропагандируемая западными фильмами, книгами и играми. На мой взгляд это полезная идея для общества, чтобы каждый человек в момент серьезной опасности был готов защитить окружающий его социум.
Из более мелких идей игры:
- помощь окружающим в трудных ситуациях
- накопление материального богатства (для покупки инвентаря)
- самосовершенствование (через повышение навыков)
- трудолюбие, умение работать самому и умение заставлять работать лентяев
- забота о подчиненных. "Капитан" с судна уходит последним и на нем лежит ответственность за каждого "матроса" (метафорически). главарь наемников Ли, когда ему предлагают амнистию, но не его подчиненным, отказывается от помилования, потому что иначе он предает своих людей.
Заложенные в игре идеи напрямую влияют на популрность игры, и эта игра очень популярна. Речь шла о "Готике" 1-2.